O artista conceitual Max, destaca as grandes armas neste tutorial detalhado. Como desenhadas as armas Quando jogo de airsoft, não há nada como a sensação de adquirir a arma perfeita para derrubar seu inimigo. Todo mundo tem seus próprios favoritos pessoais. Pode ser o rifle sniper que pode atingir um alvo com precisão, ou pode ser a espingarda que rasga um inimigo em pedaços. Sua precisão, como soa, o tempo de recarga ... tudo contribui para a experiência geral. Os jogadores querem se sentir mal quando usam a arma, então, naturalmente, a arma também deve parecer ruim. Armas de aparência legal podem ter todas as formas e tamanhos, mas alguns temas permanecem consistentes. Nos últimos anos, tive a oportunidade de projetar o desenho de algumas das armas para airsoft. Eu percebi que alguns princípios básicos de design são universais e se aplicam ao design de armas tanto quanto ao design de personagens e à arte do ambiente. A Regra dos Terços, composição e criação de silhuetas exclusivas são apenas alguns princípios a serem lembrados ao tentar criar um design bem-sucedido. Neste workshop, descreverei alguns desses princípios um pouco mais, além de oferecer alguns dos meus próprios truques que aprendi ao longo dos anos. 01. Especificações e requisitosAntes de iniciar o design, é importante reunir todas as informações necessárias sobre a arma dos projetistas do jogo, como o tipo de arma (espingarda de assalto, espingarda, pistola compacta e assim por diante), onde as mãos precisam estar ou o máximo tamanho permitido da arma. Existem peças móveis quando a arma dispara? A arma requer um slot de munição? Existe uma raça alienígena específica para a qual esta arma foi projetada? Qual é a história de fundo desta arma? Todos esses pontos são importantes para se ter em mente e servem como limites para trabalhar ao conceber a arma. 02. Pesquisa, pesquisa, pesquisa Você nunca pode ter muitas referências Reúna o máximo de material de referência possível, para servir de inspiração e também para ver o que já foi feito antes, para que você não projete algo muito semelhante a uma arma existente. O estudo de armas do mundo real oferece uma melhor compreensão de como as armas devem funcionar. A pesquisa de armas inventadas fornece uma idéia de quão longe os outros levaram seus projetos. Em geral, o objetivo é ser o mais original possível. 03. Design de todos os ângulos Pense no espaço tridimensional e projete de todos os ângulos. Embora eu tenha mostrado apenas a visualização do perfil na maioria dos meus conceitos de armas, muito trabalho foi feito para projetar as armas de todos os aspectos. É importante projetar de todas as perspectivas, especialmente da visão do jogador, porque é isso que você veria mais no jogo. Concentre-se em criar uma silhueta interessante a partir de uma variedade de visualizações. 04. Comece com thumbails Começo fazendo miniaturas simples em escala de cinza com apenas um pincel redondo simples com 100% de opacidade. Sem sombreamento ou cor - apenas um tom claro, médio e escuro. Nesta fase, estou preocupado apenas com a forma do design e a relação entre os diferentes tons. O foco está nas silhuetas e nas grandes formas mais amplas. Ao produzir essas miniaturas, estou tentando capturar a essência principal do design nesse ponto inicial do processo de design. 05. Encontre um tema Continue um tema existente ou crie seu próprio Em algum momento, você encontrará oportunidades para continuar um tema existente para um design. Aqui, as peças cromadas repetidas da arquitetura Quarian serviram como um tema forte para implementar na espingarda. Cada raça alienígena tem seus próprios estilos específicos e era importante que mostrássemos isso nas armas. 06. Composição é fundamental Aplique a regra dos terços para manter os designs interessantes. A menos que o design da arma exija uma série de formas repetidas, tento não espaçar os detalhes uniformemente na arma, o que tende a criar um design chato. Em vez disso, aplico a regra dos terços colocando elementos de detalhe a um terço da distância de uma parte específica da arma. Isso funciona verticalmente, horizontalmente e diagonalmente. Deixar áreas vazias ajuda a equilibrar todas as partes detalhadas da arma. 07. Considere o fluxo em seu desenho Como o estilo Mass Effect tem um design mais limpo e elegante, é importante prestar atenção ao fluxo dos elementos de design. Tento continuar linhas e costuras para manter a sensação de limpeza e agilidade. 08. Cor e composição Resolva problemas de composição lançando sua tela Nesse ponto, é bom começar a adicionar cores ao desenho e ver como isso afeta a composição. É interessante como uma ligeira mudança de cor de tom escuro para tom claro pode mudar totalmente o design e o fluxo da arma. Eu geralmente gosto de usar uma cor dominante junto com uma ou duas cores de destaque. A adição de muitas cores tende a acabar competindo entre si, enquanto a adição de um tom neutro complementa bem a cor principal. 09. Adicione detalhes Desenhe chanfros, costuras, porcas e parafusos extras - as "coisas divertidas" Esta é a coisa divertida. Agora que o projeto principal foi desenvolvido, é hora de começar a adicionar chanfros, costuras, porcas e parafusos extras. É aqui que a arma começa a ganhar vida. Vou pintar com um aerógrafo quando quiser indicar superfícies curvas e macias. Para cantos e bordas afiadas, usarei um pincel redondo fino e simples para pintar nos destaques brancos. Também usarei um aerógrafo para Color Dodge quando quiser dar à superfície um brilho metálico. Esse processo requer mais tempo e foco, mas todo o trabalho duro pintando esses pequenos parafusos e costuras finas compensa no final. 10. Adicione texturas Diferencie as partes da arma adicionando diferentes texturas As texturas dão à arma um nível adicional de detalhes e ajudam a diferenciar partes que podem ter parecido as mesmas antes. Por exemplo, a alça de borracha preta agora parece diferente do corpo metálico cinza da pistola. Adicione destaques para obter essa qualidade brilhante. Você pode vender que tipo de material é, brincando com o nível de difusão e especularidade. Quanto mais brilhante o material, mais concentrado deve ser o destaque e quanto mais espalhado o destaque, mais fosco será o acabamento. Eu gosto de adicionar uma textura de arranhão para dar uma sensação de explosão. Também vou aplicar uma máscara na textura e pintar onde devem estar os arranhões. 11. Use uma textura de reflexo de lente Adicionando um nível de vibração às armas Gosto de usar uma textura de reflexo de lente definida no modo de mesclagem Color Dodge para adicionar realces a superfícies brilhantes ou as luzes brilhantes comuns nas armas de Efeito de massa. Isso adiciona um nível de vibração à arma. As listras brilhantes também fazem uma arma parecer ficção científica. 12. Desenhe detalhes e decalques futuristas Disparando uma arma com logotipos, números e listras O estilo Mass Effect geralmente envolve a adição de logotipos, números e listras em toda a arma. Isso confere um toque visual adicional e também dá a impressão de que essas armas foram fabricadas por diferentes fabricantes. 13. Sombreamento por volume Controlando a escuridão e a luz Normalmente, terei uma camada de ajuste de Matiz / Saturação e uma camada de Brilho / Contraste colocadas em cima de todas as minhas outras camadas. É aqui que eu pintaria meu sombreamento e sombras em uma máscara de camada com um simples aerógrafo. Brincar com os controles deslizantes me permite controlar o quão escuro ou claro eu quero que o sombreamento seja. 14. Projeto para o artista 3D Forneça o máximo de informações possível, para garantir uma renderização precisa Dê a quem modelar isso o máximo de detalhes possível, para que não haja mal-entendidos ou confusão. Indique materiais, visões diferentes, peças a serem animadas e quaisquer áreas que precisem de mais esclarecimentos. Claro que isso é apenas um resumo do processo. Caso você tenha interesse em criar projeto e desenhar armas de airsoft é fundamental dominar bem estrura do desenho e pintura. Sugiro um bom curso de desenho que trabalhar bem os fundamentos e estrutura tridimensional
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Você já ouviu falar de paintball? O Airsoft é semelhante, exceto que não há tinta envolvida e usa pequenos pellets de plástico. Aqui na VIPAirsoft, nós regulamos todos os equipamentos trazidos para o campo por segurança e para garantir que nossos jogadores estejam se divertindo!
A HISTÓRIA DE AIRSOFT Não se deixe enganar pelo nome do esporte. O nome foi cunhado pela empresa de armas Daisy BB para comercializar um rifle de canhão BB recém-criado usando projéteis de plástico contrários aos seus usuais rolamentos de esferas de metal. Estes novos BBs de plástico eram mais seguros para atirar contra jogadores adversários. Desde então, o jogo se expandiu para o esporte que é hoje, com armas mais sofisticadas, armas mais precisas e BBs mais seguros. Airsoft é um esporte de simulação militar onde os jogadores participam de combates simulados com autênticas armas e táticas de estilo militar. Ao contrário do paintball, o airsoft usa 6mm BBs redondos feitos de plástico duro. As armas usadas são réplicas em escala real de armas do mundo real. As armas usadas podem ser categorizadas em três tipos principais: alimentado por mola, gás (CO2, gás verde) e pistolas elétricas automáticas (AEGs). A alimentação por mola deve ser feita a mão toda vez antes de disparar. Eles também disparam uma velocidade menor que o gás ou armas AEG. Armas a gás podem usar gases diferentes para alimentá-los, como cilindros de CO2, gás verde ou propano. Um Automatic Electric Guns é uma arma, na maioria das vezes em estilo de rifle, que usa uma bateria e um motor para acionar o mecanismo da mola. O VIP Airsoft usa esses tipos de armas para suas locações, pois são mais confiáveis e fáceis para os novos jogadores usarem. Armas tendem a correr a 350fps-500fps ou superior, dependendo da arma e do fabricante. Todos os canhões estão legalmente sujeitos ao requisito de cano de "ponta laranja" para distingui-los dos braços de fogo de munição de fogo vivo real. Como o nosso campo é próximo ao combate urbano, exigimos que todas as armas que atiram em nossa arena estejam a menos de 330 pés por segurança e tenha técnicos no local para fazer as alterações necessárias para permitir que os jogadores usem suas armas pessoais em nossa arena. Os BBs utilizados são principalmente bolas de tamanho de 6mm feitas de plástico. Eles vêm em diferentes pesos e marcas, bem como no estilo BioDegradable ou Tracer. Temos nossos BBs personalizados criados para serem usados especificamente em nossa arena. Eles são feitos de plástico de alta qualidade e são uma cor personalizada para ajudar a identificar os nossos dos outros. Essa diferença permite que nossos jogadores tenham a oportunidade de trazer BBs não usados para sessões posteriores. Uma vantagem enorme para os nossos jogadores! Muitos jogadores compararam ser atingidos por um BB como um snap de um elástico. Essa sensação pode ser diminuída pela quantidade de camadas usadas, proteção de segurança e tecidos. Então, vista-se de acordo e esteja preparado para ser atingido. Enquanto o FPS que corremos em nossa arena não causará coleta de sangue, ele pode deixar marcas que duram cerca de uma hora. Novamente, quanto mais preparado você vier com o que estiver vestindo, melhor você será e melhor será a experiência que você terá. Devido à natureza do esporte e à velocidade com que os BBs estão voando, TODOS os participantes são obrigados a usar proteção para os olhos em todos os momentos, mesmo quando não estão em jogo. Aqui, um VIP Airsoft requer que os olhos, ouvidos, nariz e boca estejam completamente protegidos durante o jogo ativo. REGRAS OFICIAIS DE CAMPO:
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AutorSou apaixonada por Airsoft! Prático a mais de 8 anos e decidi compartilhar algumas experiencias por aqui HistóricoCategorias |